
Azurmane Palworld: praca, statystyki i lokalizacje
Zwykły PalElektryczność
…
Zdolności do pracy
Rodzaje pracy i poziomy mają tę samą kolejność dla każdego Pala.
Wytwarzanie energii elektrycznejpoz. 5
Przedmioty
Przedmioty od Azurmane po pokonaniu lub podczas pracy na Ranczu.
Łupy
Możliwe przedmioty po pokonaniu Azurmane.
- Strzelba energetyczna: Schemat 4Wariant specjalny/Boss
- Lśniący kamień elektrycznyWariant wyższego poziomu
- Części starożytnej cywilizacjiWariant specjalny/Boss
- Szlachetna skóraWariant specjalny/Boss
- Zniszczony relikt starożytnej cywilizacjiWariant wyższego poziomu
- Uśpiony relikt starożytnej cywilizacjiWariant wyższego poziomu
- Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacjiWariant wyższego poziomu
- Świecący relikt starożytnej cywilizacjiWariant wyższego poziomu
- Lśniący relikt starożytnej cywilizacjiWariant wyższego poziomu
Znajdź w świecie
Potwierdzone siedliska i spotkania Alfa tego Pala.
Dzikie siedliska
- Wyspy PalpagosDzień i noc
- Wyspy Palpagos · Szukaj w pobliżu (-1330, -1609)
- Wyspy Palpagos · Szukaj w pobliżu (-1232, -1651)
- Drzewo ŚwiataDzień i noc
- Drzewo Świata · Szukaj w pobliżu (-79, 855)
- Drzewo Świata · Szukaj w pobliżu (-60, 749)
Spotkania Alfa
- Wyspy PalpagosDzień i nocPoz. 66
- Wyspy Palpagos · Dokładne współrzędne (-1131, -1668)
PC / Steam · v1.0.1
- Zwykłe miejsca: sugerowane obszary poszukiwań, w których Pal może pojawić się w pobliżu.
- Miejsca Alfy: potwierdzone stałe pozycje spotkania.
- Niektóre lochy i specjalne sposoby pojawiania się są nadal dodawane.
Statystyki bazowe
Wartości z gry pokazano osobno, aby łatwo je porównać.
Statystyki bazowe
- PŻ
- 130
- Atak
- 120
- Obrona
- 110
- Wytrzymałość
- 220
Wartości ruchu
- Chód
- 180
- Bieg
- 900
- Sprint wierzchowca
- 1260
- Transport
- -1
Inne zweryfikowane dane
- Jedzenie
- 8
- Moc hodowlana
- 420